# Journal 2012-03 > 2012년 3월 일지 <2012년 3월> 일지 ## 월간 회고 ## 일지 ### 2012-03-21 라는 게임을 재밌게 했다. ### 2012-03-14 전에 혼자 읽었던 <성격의 탄생>을 공부모임에서 다시 읽었다. ### 2012-03-06 공부모임에서 [Visual explanations](https://wiki.g15e.com/pages/Visual%20explanations.txt)를 다 읽었다. ### 2012-03-02 [디자인의 정의](https://wiki.g15e.com/pages/Definition%20of%20design.txt)에 대해 생각해봤다. > 모든 시스템에는 더 이상 제거할 수 없는 [내제된 복잡성이 존재](https://wiki.g15e.com/pages/Law%20of%20conservation%20of%20complexity.txt)한다. 이를 해당 시스템에 관여하는 여러 엔티티(네트워크를 이룬 컴퓨터들과 네트워크를 이룬 인간들)의 제한된 요소(메모리, CPU, 기억, 인지, 어텐션, 몸, 환경, 각 엔티티 간 정보전달채널의 지연, 대역폭, 정확성 등)에 가장 효율적으로 분배하고, 각 요소들을 [서로 이롭게 연결](https://wiki.g15e.com/pages/Design%20is%20beneficially%20relating%20elements.txt)하는 일이 디자인이다. 이 때 디자이너는 각 요소의 물리적 속성보다는 요소가 전체 시스템 내에서 [실제로 수행하는 기능 또는 역할이 무엇인지를 기준으로 생각](https://wiki.g15e.com/pages/Distributed%20functional%20decomposition.txt)해야 한다. [#ref](https://wiki.g15e.com/pages/Definition%20of%20design.txt#definition)