# Games I've played > 내가 해봤던 게임들. 내가 해봤던 게임들. ## Log 2009-10 - - 현실과 Animus에서 병렬로 진행되다가 결국 하나로 합쳐지는 스토리텔링. Animus 내의 스토리는 중첩된 비선형으로 진행됨(). 1) 방문할 지역의 순서를 정하는 부분, 2) 각 지역 내에서 퀘스트 수행 순서를 정하는 부분. - 와 유사하게 몰입도를 높이기 위한 고민의 흔적들이 많이 보인다. 이를테면: - Cutscene 중에도 약간의 컨트롤이 가능한 점 - 저장, 계속, 일시정지, 반복 플레이 등과 같이 이질적인 요소들을 Animus 인터페이스로 대체한 점 - 게임 중 화면에 인터페이스가 거의 없는 점 - 도움말을 최대한 게임 내 대화나 상황 등으로 전달하는 점. 이를테면 새 스킬이 생긴 경우 주인공이 훈련소로 가서 초보 암살자에게 기술 시범을 보여주도록 한 설정, Animus 조작이 서투르면 박사가 투덜거리며 힌트를 주도록 한 점 등. 2009-04-19 - - 높낮이, 통로 등 주요 정보가 잘 드러나도록 설계된 3D 미니맵. - 키보드/마우스, 패드 등 다양한 를 고려하여 설계된 인터페이스(무기 선택, 대화 선택 등). - 첫 5분 이내에 화려한 총격전이 벌어지기는 하는데, 첫 5분도 좀 길다. 전작을 해봤거나 영화를 봤던 사람이 아니라면 초반부가 좀 지루하고 상투적으로 느껴지지 않을까. 마이클 코를리오네, 프레도, 하이먼 로스 등의 NPC도 스토리를 모르는 사람이 봤을 때는 그다지 매력적인 캐릭터가 아닐 것 같다는 느낌이. 더빙 또한 별루. 2009-04-11 - - 캐주얼 FPS. - 물총으로 하는 FPS. B&B 등과 유사하게 일단 버블이 생긴 다음 같은 팀이 구해주거나 상대 팀이 터트리는 방식. "시작은 쉽게, 마스터는 어렵게"라는 철학을 잘 구현하고 있다. - 게임 연속 플레이타임이 증가하면 루찌가 추가적으로 지급됨. ㄷㄷㄷ - 왠지 [대부옹](https://wiki.g15e.com/pages/%EB%8C%80%EB%B6%80%EC%98%B9.txt)이 연상되는 배경음악. 2009-04-11 - - FPS. - 4인 협동으로 하는 좀비 게임. 네트워크 플레이는 기본이겠고, 좀비 쪽도 컨트롤할 수 있다는 점이 특이하다. - AI Director가 적용된 게임. 2009-03-29 - - Vault 101에서 나오면서 스트레스 지수 높아짐. 환경이 급격하게 변하거나 갑자기 너무 많은 선택지가 주어지는 경우 스트레스를 받는 편. - 성별, 이름, 외모 정하는 부분을 게임 진행과 적절히 엮어냄. 의 발전형 ㅋㅋ 2009-03-24 - - 퍼즐. - 인력과 척력에 따라 움직이는 작은 공들을 원하는 위치로 옮기기. 2009-03-24 - - FPS. 패드에 익숙해지지 않아서 컨트롤이 너무 어렵다. - Easy 모드로 하는 중. 2009-03-23 - - 인디 슈팅. 내가 전판에 플레이한 패턴을 적이 다음판에서 반복. 따라서 총알을 적게 쏘고 움직임을 최소화해야 다음 판이 쉬워진다. 재미있는 발상. 2009-03-16 - - 퍼즐. - 그림을 그리면 질량을 가진 물체로 변한다. 도네이션 모델. 사용자끼리 퍼즐을 공유할 수 있다고. 부모님이 아이에게 선물하기 적당한 게임. - 2009-03-24 - GDC: Crayon Physics Creator Purho Prototypes Hard - 유사한 게임들: , , 2009-03-07 - - 횡스크롤 플랫폼 액션. - 뒤돌아보면 죽는 게임. 횡스크롤을 많이 해본 사람이라면 누구나 위협이 닥칠때 반사적으로 뒤쪽 방향키를 누르게 되는데, 뒤로 피하면 죽는다. ㅎㅎ 2009-01 - 2009-01 - () 2008-12 - 2008-12 - - 시작부터 끝까지 한 편의 영화를 보는 느낌. - 엔딩에서 살짝 울었다. 2008-11 - () - 대결시 입력용 팬을 광선검 대용으로. - 재미난 제스처 인터페이스. 1991 - - Final Fighter의 발전형. 반지의 제왕 류의 판타지를 배경으로 한 횡스크롤 액션. - 다섯 개의 캐릭터 클래스 중 하나를 선택할 수 있고, 공격력,방어력,레벨 개념이 가미됨. - 단 타격감이나 기술의 다양성 등은 Final Fighter 보다 오히려 떨어지는 느낌. 1991 - Dynablaster / Bomber Man - 바로 그 Bomber Man. 무려 4인용이 되는 오락실 게임. 1990 - - 버블보블 류의 게임. 적을 눈덩이로 만들어서 굴리면 죽는다. 빨리 안 굴리면 다시 녹아내림. - 빨간약(스피드), 파란약(파워), 노란약(장거리) 등 아이템으로 캐릭터 강화 가능. (버블보블의 사탕과 유사) - 시간을 오래 끌면 호박(버블보블의 백상어?와 유사) - SNOWBROS 알파벳 모두 모으면 보너스(버블보블과 동일) - 한번에 모든 적을 없애면 보너스 점수. 1989 - - 어릴적에 동네에서 "카발"이라는 이름으로 불리던 게임. 카우보이(1P)와 인디언(2P)이 편 먹고 인디언/카우보이/남부군(?) 잡는 게임. 이게 대체 뭔 설정인지. - 조작 버튼은 세 개(총소기, 구르기, 수류탄 던지기) - 게임 끝나면 "Continue?"를 물어보면서 좋은 아이템을 하나 던져줘서 동전을 넣도록 낚는다. 1989 - - 튕기는 풍선을 맞춰서 터트리는 게임. 큰 풍선을 맞추면 둘로 나뉘면서 점점 작은 공으로 변한다. - 다양한 아이템을 통해 무기를 바꾸거나 풍선의 속도를 늦추거나 풍선을 멈춰놓을 수 있다. 이후에는 미끄러운 바닥, 다양한 적(닿으면 일정 시간 무기를 못 쏘는 경우 등), 좁은 천장 등 다양한 방법으로 난이도가 높아짐. - 시간 내에 스테이지를 클리어해야 함. 이 당시 아케이드 게임의 전형적인 디자인(50원 넣고 하루 종일 앉아 있으면 장사가 안되기 때문). 1989 - - 횡스크롤 액션. 세 가지 캐릭터 중 하나 선택하여 플레이. - 캐릭터마다 속도, 파워, 사용할 수 있는 기술 등이 다르다. 공격과 점프 버튼 같이 누르면 필살기. - Street Fighter 2의 자동차 부수기 보너스 게임의 시초인듯. 1984 - <요술나무> - 사촌형 집에 있던 [제믹스](https://wiki.g15e.com/pages/%EC%9E%AC%EB%AF%B9%EC%8A%A4%20%EA%B2%8C%EC%9E%84%EA%B8%B0.txt)로 해본 게임. 나무를 잘 타지 못하니 죽지도 않았다(좀 올라가야 날 죽일 수 있는 적들이 나오니 때문). 사촌형이 짜증냈음(안 죽으니까). - 1,000m 다 올라가면 추장딸과 춤 한번 추고 다시 반복. 반복시 난이도 점점 높아짐. ## 정리하기 - 제논 - 케슬? - 제비우스 - 엑스리온? - 알카노이드? - R-Type - 슈퍼마리오 - 돈킹콩 - [팩맨](https://wiki.g15e.com/pages/Pac-Man.txt) - 겔러그? - Wings of Fury ( ) - 마성전설 - 왕가의 계곡 - 로드 파이터 - 남극탐험 - [자낙](https://wiki.g15e.com/pages/Zanac.txt) - - 남북전쟁 (North & South) - <원숭이 섬의 비밀> 1/2/3 - Prince of Persia 1/2 - Prince of Persia: Warrior within - Prince of Persia: The forgetten sand - Prince of Persia: The lost crown - Starwars - Jedi survivor - Starwars - Jedi fallen order - Palworld - Figment: Journey into the mind - Death's door - Tunic - Cyberpunk - Starfield - Prototype 1, 2 - Remember me - Tomb radier - Rise of the tomb raider - Shadow of the tomb raider - Satellite reign - [StarWars: X-Wing](https://wiki.g15e.com/pages/StarWars%20-%20X-Wing.txt) - TIE-Fighter - X-Wing vs. TIE-Fighter - X-Wing alliance - Rebel Assault - Descent - Terminal Velocity - [Dune II](https://wiki.g15e.com/pages/Dune%20II.txt) - - Red Alert - [DOOM](https://wiki.g15e.com/pages/DOOM.txt) - Doom II - Doom III - [Duke Nukem 3D](https://wiki.g15e.com/pages/Duke%20Nukem%203D.txt) - Quake I/II/III/Live - Heretic - Hexen - Diablo 1, 2, 3, 4 - Starcraft I/II - Warcraft I/II/III - II/Fever - [대부옹](https://wiki.g15e.com/pages/%EB%8C%80%EB%B6%80%EC%98%B9.txt) - Super Offload - 잃어버린 금광을 찾아서 - - - - 2 - Raiden - 1942 - I/II - II/III/V - - B&B - - - - I/2000/3000/DS - 테트리스 - - 비주얼드 I/II - ? - 헥사 - MSN 헥사 - - - I/Unlimited - 신디케이트 - 플래시백 - - 2 - Alan Wake - Assassin's creed 2 - Assassin's creed brotherhood - Assassin's creed revelations - Assassin's creed 3 - Assassin's creed origins - Assassin's creed Odyssey - Assassin's creed Valhalla - Control - - Maniac mansion - Day of the tentacle - Batman: Arkham Asylum - Batman: Arkham City - Borderlands 2 - Child of light - Command and Conquer 3: Tiberium wars - Defense grid - Defense grid 2 - The elder scroll: Skyrim - FLT: Faster than light - GemCraft - Chasing shadows - GemCraft - Frostborn Wrath - - - Mass effect 1 - Mass effect 2 - Mass effect 3 - Mass effect: Andromeda - Total annihilation - Planetary annihilation - Civilization V - The Stanley parable - XCOM: Enemy unknown - XCOM 2: Enemy within - Dark Reign: The Future of War - No man's sky - - Sonic - - Lemmings II - Lemmings Revolution - Chrismas Lemmings - - - Rampage (https://en.wikipedia.org/wiki/Rampage_(1986_video_game)) ## See also - [Softwares I've used](https://wiki.g15e.com/pages/Softwares%20Ive%20used.txt) - [Books I've read](https://wiki.g15e.com/pages/Books%20Ive%20read.txt)