# Definition of design > 디자인이란. [디자인](https://wiki.g15e.com/pages/Design.txt)이란. 의 [복잡성 보존의 법칙](https://wiki.g15e.com/pages/Law%20of%20conservation%20of%20complexity.txt), [켄트 벡](https://wiki.g15e.com/pages/Kent%20Beck.txt)의 [Design is beneficially relating elements](https://wiki.g15e.com/pages/Design%20is%20beneficially%20relating%20elements.txt), [앤디 클락](https://wiki.g15e.com/pages/Andy%20Clark.txt)의 [분산된 기능적 분해](https://wiki.g15e.com/pages/Distributed%20functional%20decomposition.txt)를 적당히 버무려서 <2012년>에 만들어본 정의. 제법 유용하다. > 모든 시스템에는 더 이상 제거할 수 없는 [내제된 복잡성이 존재](https://wiki.g15e.com/pages/Law%20of%20conservation%20of%20complexity.txt)한다. 이를 해당 시스템에 관여하는 여러 엔티티(네트워크를 이룬 컴퓨터들과 네트워크를 이룬 인간들)의 제한된 요소(메모리, CPU, 기억, 인지, 어텐션, 몸, 환경, 각 엔티티 간 정보전달채널의 지연, 대역폭, 정확성 등)에 가장 효율적으로 분배하고, 각 요소들을 [서로 이롭게 연결](https://wiki.g15e.com/pages/Design%20is%20beneficially%20relating%20elements.txt)하는 일이 디자인이다. 이 때 디자이너는 각 요소의 물리적 속성보다는 요소가 전체 시스템 내에서 [실제로 수행하는 기능 또는 역할이 무엇인지를 기준으로 생각](https://wiki.g15e.com/pages/Distributed%20functional%20decomposition.txt)해야 한다. ^definition 좀 더 자세한 설명은 다음 글을 참고: - [모니터 어딘가에 있는 마우스 커서 찾기](https://wiki.g15e.com/pages/Finding%20mouse%20cursor.txt)