# Achievement system > 업적 시스템. 구체적이고 다양한 게임 내 목표들을 제시하고, 이를 달성할 경우 다양한 보상을 주는 시스템. 업적 시스템. 구체적이고 다양한 게임 내 목표들을 제시하고, 이를 달성할 경우 다양한 보상을 주는 시스템. Goals: - 다양한 플레이 스타일을 가진 게이머를 만족 - 게이머가 특정한(기획의도에 부합하는) 목적 지향적 행위하도록 유도 - 컨텐츠 추가에 드는 비용이 거의 없이 게임의 플레이 타임 증가 - 만렙 달성 게이머에게 새로운 도전 과제 제시 (See also ) - 게이머의 수집욕 자극 - 스토리텔링 보조 장치 - (타인의 업적이 공개되는 경우) 다른 게이머의 플레이 스타일을 짐작 - (타인의 업적이 공개되는 경우) 다른 게이머와의 경쟁심을 유발 - 게임 시스템을 학습시키기 위한 즉각적/긍정적 피드백 장치 Design considerations: - 달성 가능해보이지 않으면 미리 포기할수도: - 우연한 발견을 유도할 것. - 다양한 성취감(sense of accomplishment)을 제공할 것. - (게임을 하는 다른 이들에게) 자랑할 수 있도록. - … ## Articles - 2011-04-27 - [The Cake Is Not a Lie: How to Design Effective Achievements](https://www.gamedeveloper.com/design/the-cake-is-not-a-lie-how-to-design-effective-achievements) - 2010-03-15 - [Achievements considered harmful](https://wiki.g15e.com/pages/Achievements%20considered%20harmful.txt) ## See also - - [Reputation system](https://wiki.g15e.com/pages/Reputation%20system.txt)